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作業用 MG キット評価表 2003年発売分 67 PF-78-1 パーフェクトガンダム 2003.12発売 4200円 (本体4000円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○? 総合 ○ 中の人は「MGの歴代ガンダム中で最もスタイルが良い」「中の人だけ欲しい」などの意見が出るほどの高評価。 ガワを被った状態は古モデラーや直撃世代にはたまらんものがあるが、非直撃世代からはあまり評価されていないことから、かなり評価が分かれるキット。MSVではなく純粋に狂四郎仕様として売り出したのは正解だとは思うが。 素体ガンダム、PF両形態ともに破綻無く纏められており、ナイスプロポーション。パーツ数もこのボリュームにしてはあっさりめでさっくり組める。4000円はお得感あり。 オール満点を付けてもよい出来だが、バンダイ伝統芸のモモ短過ぎスネ長過ぎ体型のためか、可動範囲がいくら広くても踏み込んだポーズがイマイチ。また体型はすこぶるなつかしく良いのだが顔がカトキ顔なのが気になる。コアブロック構造が省略されていてコアファイターが存在しない。でも付属したら間違い無く価格にはね返ってくるのでこのままでいいかも。 関節 ○ 中の人状態では立てヒザ・バッティングポーズなど実に良く動くが、ガワを被るとフロントスカートの稼動に制限が出て脚の前後稼動の幅が狭まり、肩パーツの取り付け方の都合上肩の引き出し機構を潰すことになるのが痛いところ。 腰、足首、ヒザなどがやや緩いが瞬着1本で解決可能。ヒザは挟み込み。肩は引き出し式、足首は2重ボールジョイント。 ギミック ○ 追加装甲の完全脱着可能はポイント高め。装甲と中の人とのジョイント部は全て回転させて内側に隠すことができるようになっているので中の人状態での飾り立ても問題ない。 アーマー着脱は楽しいが、ヒザ、胸等のハードポイントは素体の外観を損なうわりに意味は薄い気がする(無くても充分保持できる)。バックパックのシーカーが伸縮する。 武器・付属品 ○? 中の人状態用の武装はビームサーベルのみなのは少々痛いか。回転させて干渉しないようにできるシールドや内側までしっかりモールド入った水鉄砲には好感が持てる。キットの本旨に沿えば○が妥当か。 サーベル3本付属。シールドの機雷は一つが着脱可、残りはダミー。ライフルは付属せず。 あくまでパーフェクトガンダムとして評価すれば間違い無く二重丸。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 66 MSM-07S シャア専用ズゴック 2003.11発売 3150円 (本体3000円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器- 総評 基本的にはMG/量産型ズゴックのカラーバリエーションだが、色々改善が加えられていて可動範囲が広がっている。 折角4本爪タイプの手を追加したのに爪パーツの数をケチったのが惜しいところ。 その他1/100 パイロットフィギュア(座/立ち)がシャアになっている。 関節 腕部と脚部に伸縮ギミックが追加されている他、腹部の二重関節も改良されており、劇中のパンチやヒザ立ちのポーズがより自然に決まるようになっている。 武器・付属品 1/100 シャアフィギュア(座/立ち) 劇場版ポスターに描かれていた4本爪タイプにも組めるようにパーツが追加されているが、爪パーツは8本分しか付属しないため、3本爪タイプか4本爪タイプのどちらか片方にしか組めない。両タイプを交換できるようにするにはツメパーツ(J1、J2)6本分を別に入手する必要がある。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 65 GAT-X105 エールストライクガンダム 2003.09発売 3990円 (本体3800円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器○ 総評 とにかく細身。従来のガンダムが比較的マッシヴなことを考えるととにかく細い。MG/ゴッドガンダム等と同じく、Gガンダム系のアクションモデルの後継機と考えるのが妥当か。デザイン的にはアクションポーズを意識して設計されているので、大概のポーズは映える。 アンテナだけ妙に大きいのが難点。せめて目が見えるように削るべし。 アクションポーズを固定できるカタパルト台が付属するのが特徴。 関節 関節の強度は高い。新規ユーザーが購入することを加味してのことだろう。 ただ、足ガードが非常に外れやすく、ヒザガードが独立可動するのも足の動きと連動していないので少し物足りない。 特筆すべきは肩関節の自由度の高さ。肩に埋め込まれた可動部のおかげで、肩アーマーに阻害されずにまっすぐ手を上に伸ばせる。 ギミック 変形などのギミックはないがエールストライカーの下部ポッドの可動は割と自由度が高く、翼が根本から折れて畳めるようになっている。この翼は引き出し機構になっており、展開時と折り畳み時で隙間を生じないように工夫されている。 腰サイドアーマーのナイフ展開・収納はほぼ完璧。ただ、そのために設定画よりサイドアーマーが大きくなり、違和感があるかも知れない。 ギミックと言うべきか、カタパルト台の支持棒はそのままだとのけぞった姿勢での陳列が主となってしまう。機体側固定部に捻子で締める可動部が欲しかったか。 武器・付属品 アーマーシュナイダー×2(サイドスカートに収納可) ビームライフル シールド エールストライカー ビームサーベル×2(エールストライカーにマウント) 展示用スタンド(カタパルト風、充電用ケーブル付属) ランチャーなどのストライカーパックがなかったのはまあ仕方がないし、設定通りと言えなくもないが、せめてバズーカの一丁は欲しかったか。 デカール、マーキングシールが案外充実しているのが特徴。MGに向けて新たにデザインされたMORGENROETE、ArchAngel、GAT-Series.X105、O.M.N.I.等のロゴマークや、エンディミオンの鷹マークなどがある。斜め貼りが多いのは気合でカバーするしかないだろう。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 64 RX-78-5 ガンダム5号機 2003.08発売 2940円 (本体2800円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 本体は同型機であるガンダムMG/ガンダム4号機と共通であり、違うのはカラーリングと胸部ダクトのディテール、メガビームランチャーの代わりに大型ガトリング砲が付属する点。そのため4号機と5号機、どちらを買うかは色と武装の好みで。 関節 基本的にMG/ガンダム4号機と同じで、両手でもガトリングガンの保持は難しい。 強度に不安があるが、肩の引き出し機構などにより様々なポーズを取ることも可能。 ギミック 大型の武装こそ違えども機構はMG/ガンダム4号機と同じ。シールドは二段階の伸縮が可能。 武器・付属品 大型ガトリング砲+弾倉+給弾ベルト ビームライフル ビームサーベル シールド 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 63 RX-78-4 ガンダム4号機 2003.07発売 2940円 (本体2800円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 前評判よりは良いキット。MG/ガンダムVer.Kaの流用かと思いきやフレームはほぼ新設計。 本体は同型機であるMG/ガンダム5号機と共通であり、違うのはカラーリングと胸部ダクトのディテール、メガビームランチャーが付属する点。そのため4号機と5号機、どちらを買うかは色と武装の好みで。 肩の引き出し機構が特徴的。腕の自由度が高いが、やや強度的に不安が。またメガビームライフルグリップが大きすぎて、手でしっかり支持できないのが難点。 全体的にどこかばらついた印象があるのが難点。これは元のデザインからしてそうなので仕方がないと言えば仕方がないのだが。しかし、色分けはしっかりされているので素組でも十分見栄えする。むしろ分けすぎ。やたら売れ残っているので買い叩け。 関節 前述の通り腕関節に少々強度的不安がある。そのかわり前腕の多重関節化により腕の表情は多彩。MG/ガンダム5号機共々重火器を支持するので、できれば腕はビス構造にして欲しかった。 ヒザ関節などはごく普通の可動。可もなく不可もなく。サーベル基部が固定なのが残念か。 ギミック 肩に強化スラスターパック、バックパック下部に増加プロぺラントを脱着可能。増加装備はバックパックのラッチに固定する。 腕部ビームガン部が取り外せるのは良いのだが、接続用コネクタが露出するのが難点。回転して隠す位はして欲しかった。 コクピットハッチは素直に展開する。 武器・付属品 メガビームライフル+エネルギーパック(二つは赤いチューブで接続可能) ビームライフル ビームサーベル シールド 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 62 MSM-03 ゴッグ 2003.06発売 3675円 (本体3500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器- 総評 MG/量産型ズゴックに続くMG水陸両用型MSの第2弾。こちらも文句無しの出来である。 不人気ゆえ後回しにされ、結果的に円熟期の最高レベルに達した出来映えでキット化されたのは喜んでいいやら哀しんでいいやら。 HGUC版はゴリラ体型で前後に平べったい印象があったが、MGではよりアンコ型体型になり潜水艦を意識させる。 各関節にゴムパーツを使用、地味な箇所ではあるが水中用の雰囲気をよく出していてよい。内部フレームが全身ギッシリ詰まっており大味さはまったく感じない。 関節 腕部の蛇腹がエラストマー樹脂使用による引き出し式でよく動くが、肩アーマーが回転せず真上に腕を上げることができない。しかしそれでも脚部関節や胴体等の可動と連携させることで迫力のある格闘ポーズにすることができる。 やたら動けばいいポーズができるわけではないことがよくわかる。ガンダムの良き好敵手として並べるには迫力充分。 ギミック このキットの最大の売り。腕や脚を胴体に引き込むギミックは頑丈でロック機構も優れている。これにより巡航形態がスムーズに再現できる。 武器・付属品 1/100 パイロットフィギュア(座/立ち) 爪について触れておくが、どうにも丸く、タルいので削ったりパテを盛ったりして 自分好みに作り変えてしまおう。親指の付け根にある段差も気になる人は手を入れてやろう。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 61 MSM-07 量産型ズゴック 2003.05発売 3150円 (本体3000円) 総合◎ 関節◎ ギミック○ 武器- 総評 MGも円熟期を迎えたのではと思われる出来。第4期MGと呼んでいいだろう。 全体として作中よりも手足が長く、すらっとした印象で、胴体・股関節・足首にはボールジョイント周囲を覆うゴムパーツが付属。これが地味だが良い。 モノアイが全周しないのが唯一目立つ難点であるほかは総合評価二重丸の列に並ぶべきMG。 後に関節等が改良されたMG/シャア専用ズゴックも発売された。 プロポーション 作中よりも手足が長く、すらっとした印象。 HGUC/ズゴックと比べると腕部が大型化、腰部が小型化され、コクピットを含む腹部が前にせり出してゾック系列を臭わせる。立体感が増しているのだが気になる人もいるかも。 全体的にはパワフル&スポーティで文句無しにかっこいい。 関節 腕部・脚部の蛇腹(フレキシブルベロウズリム)表現が素晴らしく、可動範囲も広い。また新素材「エラストマー樹脂」の防水加工表現もうまくはまっている。 ただし脚の付け根が狭く、モモの前方向への可動を阻害するので気になる人は改修するとよい。 組み立て時に注意すべきは、脚部蛇腹の一部が一度はめ込んだら絶対抜けないくらい強固な設計のため、初めてズゴックを作るときは左右の足を同時には作らず、片側ずつ組み立てよう。 ギミック 武器・付属品 1/100 パイロットフィギュア(座/立ち) ツメはきちんと動きます。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 60 MSA-0011[Ext] Ex-Sガンダム 2003.03発売 8400円 (本体8000円) 総合◎ 関節○ ギミック◎ 武器○ 総評 MG/Sガンダムのバリエーションキット。MGの中でも最大レベルのパーツ量(624)、密度、値段を誇り、ガンプラを知らない初心者に真っ先にオススメするアイテムとしてよくネタにされる。 これを買う際はある程度の覚悟が必要である。中身を見れる店なら見ておいたほうが良いかもしれない。 物量、密度的にはかなりのハードルだが、決して悪い出来などではなく、全体的に高レベルにまとまったキットである。 MG/Sガンダムとの主な違いは武装、背部のバックパック、各種追加装甲・プロペラントタンクとそれに伴う重量増加用のスタンドの付属である。ちなみに、Ex-Sガンダム自体もスタンドもかなり大きく場所を取るので注意。 バックパック等が違うのでノーマルのMG/Sガンダムには組めない。 関節 全体的に悪くない。ヒザが追加装甲が邪魔になってあまり曲がらないがキットの性質からあまり気にならない。腿はヒザ部分でロール可動可。 腕部は良好。ヒジは前腕部にめり込む形で180度近く曲げられる。 一部関節が強度を上げるために鍵を入れるように?接続するようになっている。 ギミック Gクルーザーに変形可能で、コアファイターとMS時のコアブロックが二つ付くのでMSとコアファイターを同時に飾れる。 各部にロック機構があるので変形後もかなりしっかりとした作りになっている。が、Gクルーザーに変形させるのには結構な手間がかかり、一歩間違えれば破損なんて事もあるのでやはり注意が必要である。 その他に頭部インコム・リフレクターインコムの取り外しが可能。 コックピットハッチを開閉させるには胸部増加パーツを外す必要がある。 武器・付属品 ビームスマートガン(レドーム付属) 大腿部ビームカノン 背部ビームカノン 各種インコム(ケーブル類は付属しない) ビームサーベル×2(クリアブルー成形、ニークラッシャーにマウント可) 展示用スタンド 大腿部ビームカノンはゼータプラスのと形状は似ているが一回り大きいものになっている。 備考 組み立て時のビスの扱いなどに要注意。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 59 MS-14A ガトー専用ゲルググ 2003.02発売 3675円 (本体3500円) 総合× 関節× ギミック○ 武器○ 総評 A型となってはいるがMG/シャア専用ゲルググ1.0のバリエーション。成形色が青に変更された他、オリジナルの試作型ビームライフルが追加され、アナベル・ガトーの1/20フィギュアが付属する。 人気の高いガトー専用機なのだが、MG初期のキットそのまんまのバリエーションなので不満が高い。関節くらい改良して発売して欲しかったといった意見が多かった。3500円という割高感のある価格も不評(MG/シャア専用ゲルググ1.0にライフル追加で500円UPというのは一応順当と言えば順当ではあるが)。 試作型ビームライフルは全くのオリジナルデザインだが、見栄えが良くカッコ良い(ことぶきつかさのコミック版とは異なるデザインだが全体の雰囲気は似ている)。 プロポーション ゲルググは太いのか細いのか人によってイメージの異なる機体だが、キットは腰高でスマート、各部のカウルも直線的でシャープなイメージでの立体化となっている。 TV版のような重厚で味のある、悪く言えば捉え所のないバランスとは異なるものの、その分アレンジの方向性が明快で素直に「カッコいい」プロポーションとなっている。その辺が気になる人は注意。 ヒジ関節~前腕部~手首が小さめ、細めで腕部全体が貧弱に見えるため、力感を欠いているのは惜しい点だが、全体のプロポーションそのものは良好な部類であり、アレンジの賛否の声に隠れた形となっているのは残念。 頭部とスカートはMG/シャア専用ゲルググ1.0と共通。 関節 ヒザ関節が弱く後方に倒れやすい点、手首の可動指が貧弱でシールドなどの保持に難がある点は問題点である。これらは組み立てる際に瞬間接着剤などで関節の固さをきつめに調整すると良い。 またヒジ関節には横ロールの回転軸があるが、ヒジを曲げた状態だと回転できず完成度が低い。これらの欠点は初期のキットを元にしたバリエーションゆえだが、どこも改修されなかったのは残念。 ギミック 上半身や脛などのアーマーを着脱可能で、内部フレーム状態にすることができる。脛の内部フレームは密度があってなかなか良い。 武器・付属品 試作型ビームライフル ビームライフル ビームナギナタ(刃の部分はクリアイエロー成形、ビームサーベル状のものと薙刀状の湾曲したものの2種が付属) シールド(背面にマウント可) 背部ビームナギナタ用マウントラッチ B型用高機動バックパック(シールド+ビームナギナタマウントラッチと差し替え) 1/20 ガトーフィギュア(パイロットスーツ、アサフレックス製) 1/100 ガトーフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ 基本的にMG/シャア専用ゲルググ1.0のバリエーションなので、量産型ゲルググ1.0のA型頭部とマリーネ風スカートは付属しない。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 58 MS-09R-S シャア専用リックドム 2003.01発売 4725円 (本体4500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 備考 MG/リックドムのカラーバリエーション。成形色がピンクとダークグレーに変更された他、ドムが握れるようにグリップ部が大型化されたザクマシンガンが新規に付属する。 武器・付属品 ザクマシンガン(グリップ部が大型化) ビームバズーカ ジャイアントバズ ヒートサーベル(背中にマウント可) 1/20シャアフィギュア(軍服姿、アサフレックス製) 1/100 シャアフィギュア(座/立) 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント
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第35回 5月23日 ボスディン でる~ -- ほな (2009-05-23 18 21 53) 突然ドラえもん鑑賞が始まったので欠席します( iдi ) -- よしhv (2009-05-23 21 40 52)
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超操縦メカMG part62-156~161 156 :超操縦メカMG:2012/08/11(土) 19 55 32.25 ID 8RC3xBXQ0 主要キャラクター 主人公 ・クロノタウンの学校に通う13歳の人形使い見習の少年 ・ガロイ工房で見習いとして働いている ケイ ・主人公の親友 13歳で人形技師を目指している ・ガロイ工房で見習いとして働いている ガロイ ・主人公とケイの師匠 ・若いころに世界を旅してまわったため見聞が広い メリッサ ・ガロイの一人娘で男勝りな性格 ・MG運搬車両「オメガ・カーゴ」の免許を持つ アンマリー ・人形遣いの名門ダンクール家の出身 ・幼少時から厳しい訓練を受けてきた ・主人公たちと同じ13歳 157 :超操縦メカMG:2012/08/11(土) 20 21 10.32 ID 8RC3xBXQ0 第一幕 ~近代人形を求めて~ 主人公はこの日初めてMGに乗ることを許された とはいえ、期待していた新型ではなく旧式の「ゴッドフリードG4」だったが。 そして難なく起動させ、ガロイ親方から命じられた鉄くず回収の任務を手早く終えた主人公の目の前に 突如としてオートマンが現れる。 万事休すかと思われたが、ケイがG4に施していたミサイルと電撃発生機の隠し改造によって、 オートマンを倒すことができた。 ガロイ親方は隠し改造を施したケイと(なぜか)主人公に1か月間の掃除の罰を言いつける。 それと同時にこのような行為をしたのは、主人公たちが世界を知らな過ぎるためと考えた親方は、 2人をレトログラードにあるMG博物館に連れて行くことにした。 MG博物館の館長エドゥアールは2人にMGの歴史をたっぷりと語った後、主人公を展示品に乗せてやるが、 2体目のMGに乗っているときにオートマンが現れる。 しかし、主人公は30年近く前のMGであっさり撃退してしまうのだった。 2人はMGの歴史について学んだものの、やはり最新型にあこがれている様子。 そこで、親方はこの世界の最大都市アイゼンベルグに2人を連れていくことにした。 アイゼンベルクにてその街並みと輪工房、重工房、木工房のMGに感動した2人は一層最新型への思いを強めるのだった。 2人はさらに、パーツ工房を訪れ、いくつかの資金稼ぎをした後、道路を封鎖しているオートマンに出くわす。 一応撃破したものの、世界の異変に気付いた親方は情報収集を開始するのだった。 158 :超操縦メカMG:2012/08/11(土) 20 31 23.67 ID 8RC3xBXQ0 用語説明 オートマン:・闇工房によって作られた全自動人形 ・普通はただ暴走するだけで道路封鎖のような戦略観はないはずなのだが… 輪工房:・車型変形が可能かつ剣装備MGを得意とする工房 ・工房主のオーギュストはビジネス戦略に長けている。 重工房:・作業用かつ肉弾戦用のMGを得意とする工房 ・工房主のドランは職人肌な優しい男でガロイ親方の旧友である。 木工房:・昆虫型MGを得意とする工房 ・工房主のモクヨウは変人で少年フェチだが腕は一流である。 パーツ工房:ランバートが経営する店 159 :超操縦メカMG:2012/08/11(土) 20 55 40.55 ID 8RC3xBXQ0 第二幕 ~人形戦争~ そうこうしているうちに街には遠距離攻撃のできるオートガンナーが現れ、 主人公は遠距離攻撃に対抗できるMGを求めて突然入ってきた新人アンマリーの勧めで弓工房を訪れた。 弓工房では工房主のバルフォーが長弓人形の販売を渋るものの、弓工房専属の人形使い巫女川エリーとの模擬戦に勝った主人公を見て、 その才能を知り、MGの優先購入権を与えた。 その後、大掃除の最中のケンカで、2人は態度の悪い新人アンマリー・ダンクールとMGで勝負をすることになる。 2回のレース、2回の模擬試合で主人公はアンマリーを打倒すが負けたショックで、 アンマリーは失踪してしまう。 アンマリーの心配をする間もなく、クロノタウンにオートフィッシュが現れ、町に被害を与えるが、 主人公によって撃退される。 挙句の果てには弓工房のあるアーストンにもオートフィッシュが現れ、巫女川エリーを追い詰めていたが、 間一髪で主人公が割って入りアーストンは守られた。 (この時エリーは主人公に恋をした) 主人公たちはMG教会のフィン・ディーの勧めで、トゥールビオンにある円工房を訪れ、工房主のコフーから、 長話の果てに伝統の大切さを学んだw。 事態は突然急展開を迎えた 今まで集団戦なぞしていなかったオートマンが軍団となって各地の街を襲撃した。 主人公はクロノタウンの爆弾処理やアイゼンベルグの防衛に尽力するがオートマンに包囲されてしまう。 その時、アンマリーが最新のMGダルタニアに乗って主人公を救いだし、2人の協力でアイゼンベルク街道の敵を追い払った。 しかし、その隙に別ルートからオートマンがアイゼンベルグを攻撃し、町を半壊に追いやった。 その1軍を討伐するうちに主人公とアンマリーはオートマンを指揮する「人形王」と遭遇し、苦戦のはてに撃破した。 160 :超操縦メカMG:2012/08/11(土) 21 04 07.66 ID 8RC3xBXQ0 用語解説 フィン・ディー:マリオネーションギア協会の職員で古今東西の情報に精通している。 弓工房:・弓やブーメランによる遠距離攻撃を得意とするMGを作る工房 ・車型変形のMGも中盤に出てくる ・工房主のバルフォーは新進気鋭と称されている。 巫女川エリー:・弓工房専属の人形使いで13歳 ・名門巫女川家の出身で負けず嫌い 円工房:・電気を動力に用いないMGを作る工房 ・伝統にこだわってしまうため値段が高いMGが多い ・工房主のコフーは文字どうり古い人間 人形王:・突然現れたオートマンの新型 ・理論上ありえない思考能力を有し、オートマンを指揮する。 161 :超操縦メカMG:2012/08/11(土) 21 10 57.91 ID 8RC3xBXQ0 後半部はまた後日記入いたします
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作業用 MG キット評価表 2007年発売分 102 RX-0 ユニコーンガンダム Ver.Ka 2007.12.21発売 5250円 (本体5000円) 総合○ 関節△ ギミック◎ 武器◎ 総評 小説「機動戦士ガンダムUC」の主役機をVer.Kaシリーズの第5弾としてキット化。 純白の一角獣をイメージしたユニコーンモードから、サイコフレームが露出したNT-D発動モード(デストロイモード)への変身を再現。サイコフレーム部分には集光性のクリアレッド素材を採用し、NT-D発動時に赤く光るイメージを表現している。 頭部の角は変形タイプと固定タイプの2種が付属。 2形態への変身ギミック再現を最優先にしたためか可動範囲はMGシリーズ中でも最も動かないレベルだが、「変形」ではなくまさに「変身」とでもいうべきギミックは圧巻。 全身の美しいモールドやプロポーションなど外観面での満足度も非常に高いが、アクションモデル的性格を切り捨てた割り切った仕様であるため、キットに何を求めるのか人によって評価が分かれる。 複雑な構造で華奢な可動部も多いため、製作時の注意点等については、以下のユニコーンスレのまとめ等を参照。 機動戦士ガンダムUC模型まとめwiki - MG製作注記 http //www35.atwiki.jp/gundam_unicorn/pages/13.html プロポーション 全体のプロポーションは良好。 説明書のコメントには「ユニコーンモードが7頭身、デストロイモードが8頭身」とあるが、設定イラストと比べてもキットは足が長く頭身が高い。特にデストロイモードでは頭部内への収納ギミックのためにマスク部分が小さく、10頭身近くあるような印象を受ける。 他にもイラストと比較すれば肩アーマーがやや小さく取り付け位置も低い、等の指摘はあるが、ユニコーンモードのシンプルで美しいスタイルは好評。全身に配された段落ちモールドやシャープなスジ彫りが作る陰影も小気味よく、白一色の機体に十分なメリハリを与えている。 パーツ一つ一つの精度も高く、体中に大掛かりな変形ギミックがあるようには見えないほど。 関節 可動を捨ててスタイルとギミックを追求したのか、近年のガンプラと比べると可動範囲は狭い。 肩関節基部はストッパーが付いているためほとんど動かず、ヒジ関節もアーマーが干渉するため思い切った射撃ポーズなどが取りにくくなっている。 ヒザ関節は80度程度しか曲げられず、足首もギミックのため複雑な四重関節にはなっているが、実質的には一軸ボールジョイント程度の可動範囲。またギミックが詰まったキットの重量はかなり重いのだが、それを支える足首関節が細い軸で構成されているため、ヘタりやすいのも難点。だが自立に問題が出る程ではない。 総じて上半身は普通程度だが下半身は厳し目のため、四肢を大きく広げるような派手なアクションポーズはほとんど決められず、素立ちディスプレイ専用と割り切った方が良いかも知れない。 変形タイプの方のアンテナは可動軸の破損に注意。 ギミック 何と言ってもユニコーンモードからデストロイモードへの変身ギミック。 上腕部以外のほぼ全ての部位が展開、変形し、サイコフレーム部分を露出させるだけでなく、体格が一回り大きくなりプロポーションも変わる。非常に複雑なため説明書をよく読んで確認しながら変形させること。 関連してシールドにも展開ギミックあり。 ビーム・マグナムとハイパー・バズーカは伸縮し、それぞれエネルギーパックやマガジンの着脱ができる。 武器・付属品 ビーム・マグナム+5連装式エネルギーパック×3 ハイパー・バズーカ ビームサーベル×2 シールド 頭部アンテナ(変形タイプ、固定タイプ) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 101 ZGMF-X42S デスティニーガンダム 2007.10.27発売 5040円 (本体4800円) 総合◎ 関節○ ギミック○ 武器◎ 総評 1/100キットも良好だったが、更にシャープさとケレン味を増した印象。武器類も一回り大きくなり、劇中のイメージに近くなっている。 通常版とエクストリームブラストモード版(7350円税込、以下EBM版)の2バージョンの商品があり、EBM版には光の翼、パルマフィオキーナ、ビームブーメラン投擲用の各エフェクトパーツ、クロームメッキの関節、シン、キラフィギュアなどが追加されている。特に光の翼はPET素材でホログラムシートをラミネートした物で、ピンクを基調にしながらも虹色に光る。必見。 MG/ストライクフリーダムのフルバーストモード同様にEBMも限定ではないので注意のこと。 プロポーション アニメの作画監督である重田智氏監修もあって、作中イメージに近いプロポーションであり、ポージングが映える。 同氏監修のMG/ストライクフリーダムと並べても違和感がなく、幻となった対決シーンを演出するのもいいだろう。 ただ、素立ちにしてみると大きな翼、大型化した背部武装、張り出した肩に対して、足が細長く貧弱に見えるのは否めない。 関節 MG基本のABS+ポリキャップ。 仰け反りストッパーもMG/ストライクフリーダムに引き続いて装備。 可動範囲は大きく、劇中のポーズはほぼ再現できるほど。 肩関節のスライド機構でアロンダイトの両手持ちも決まる。しかし、このスライド機構のため、肩を大きく上げるには関節部を引き出してから上に動かす必要がある点に注意。保持力自体は高く、巨大なアロンダイトを片手持ちすることも可能。 股関節はボールジョイントではなくストライクフリーダム同様の3軸関節となっている。 EBM版はメッキ関節の組立に特に注意 すること。一方通常版はややゆるめ。 ギミック SEED独特の大きく足を開いたポーズを再現するために股関節基部を外側に大きく広げる機構を持つ。が、従来の機構でも十分な可動は確保出来ているため、蛇足感もある。 ヒザアーマーの分割スライド機構も唐突な位置で分割され、やはり蛇足感が拭えない。 巨大化した翼は基部を引き出して後ろに振ることができ、大翼を広げると小翼が連動して広がる仕組みとなっている。 アロンダイトは伸縮ギミックで劇中のイメージを再現。 長射程砲はグリップを捻るとサイトが飛び出すギミックがある。 その他はビームシールド基部展開、ふくらはぎ部ブースター可動、シールド伸縮など。 武器・付属品 ビームライフル(前腕に干渉しないようデザイン変更) アロンダイトビームソード(折り畳み、伸縮可)+持ち手(右) 高エネルギー長射程ビーム砲(折り畳み、サイト展開可) フラッシュエッジ2×2(クリアピンク成形の刃はブーメラン用、サーベル用各2) パルマフィオキーナ用平手(左右) 実体シールド(伸縮可) ビームシールド×1(クリアブルーのPET素材、基部の爪に引っかける方式) 専用スタンド(開いた翼を模した形状、バックパックとの接続式で安定感は高い) アクションベース対応パーツ 1/100 シン・アスカフィギュア(立/座) 1/100 ステラ・ルーシェフィギュア ガンダムデカール、マーキングシール EBM版のみの付属品 関節部クロムメッキ仕様ランナー 光の翼エフェクトパーツ(PET素材) パルマフィオキーナ用エフェクトパーツ(手元発光部とビーム部の2パーツ構成、右手専用) フラッシュエッジ2用投擲エフェクトパーツ+軟質クリア棒 1/20シン・アスカフィギュア(無色クリア成形) 1/20キラ・ヤマトフィギュア(無色クリア成形) EBM専用ガンダムデカール EBM専用マーキングシール 光の翼以外のエフェクトパーツ群は全て無色無色クリア成形であり、劇中イメージを再現するためには塗装が必要となる。 組み立ての際の注意 武器類や翼などの目立つ位置に合わせ目が出る箇所があるが、キットそのものは組み立てやすい。 しかしEBM版は通常版の関節パーツをメッキしただけのため噛み合わせがキツく、特にヒザを中心に破損報告が多い。 組み立ての際は、メッキを剥ぐ、プラ用グリスを塗るなどの自衛策が必要になる。メッキパーツがアンダーゲートではないのもマイナスポイント。ガンダムマーカーのガンダムメッキシルバーでリタッチするのが手軽。 また長射程ビーム砲のギミックも破損報告が多い。パーツの摺り合わせをしっかりして組み立てたい。 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 100 WD-M01 ∀ガンダム 2007.08.09発売 3990円 (本体3800円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 総評 MGシリーズの記念すべき100番目となるキット。 シド・ミード氏の画稿をカトキハジメが徹底的に読み解き、全身のディテール、特徴的な頭部、胸部やスラスターベーンの構造を丁寧に再現。従来のMGで定番であったインナーフレームや関節にとらわれることなく、ターンエー独自のスタイルを追求している。 そのためプロポーションや立体造型としての完成度は最高レベルのものとなっており、元のデザイン的に食わず嫌いの人にも勧められる決定版と言えるキットに仕上がっている。 初回出荷分には小冊子「ガンプラ∀(ターンエース)」が付属する。 プロポーション アニメーション用のスタイルを元に、シド・ミードのデザインラインやディテールを盛り込み、うまくまとめている。ただし書籍「ミード・ガンダム」等収録のミード画稿の完全再現という訳ではないのでファンは注意。 旧1/100キットとの比較で言えば、全体的にスマート化かつメリハリが強調されており、特に上半身が小さくなっているのがわかる。しかし、人によっては丸い頭部、小さな背中が気になるかもしれない。コクピットは言うまでもなくスケール不足。 合わせ目やゲート跡がなるべく表に出ないように設計されているが、頭部の合わせ目と太股の黒い線のゲート跡が目立つのはやや残念なところか。 目のクリアーパーツの裏に、表面が黒、粘着面が銀のシールを貼るようになっていて、カメラアイを光らせる定番工作をキットのままで実現。 胸の十字部分はアニメ版の青成形のものの他に、ミード版の白成形のものが付属。 いわゆるバンダイエッジが極力抑えられており、各パーツの美しいラインやヒゲのシャープさが損なわれないようになっている。 関節 ポリキャップレスの完全ABSフレーム。 無理なはめ込みはなく組みやすい。 可動範囲はとても広く、劇中のポーズも難なくできる。 肩アーマーは設定通りに分割され、腕の動きを妨げない仕組み。 スネには可動軸があり、ポージングの自由度や脚部の流れるようなラインの構成に大きく貢献している。 胴や股間、足首はボールジョイントではないため、きちんと可動する方向を確認しながら動かすとよい。 指はこのスケールでは初となる5指独立可動だが、やや人差し指がプラプラする。手の平のピンが長いため武器の保持は問題ないが、手の平のピンだけに頼らずしっかり持たせてあげるのがよい。その他に左右の平手が付属。 前述のように関節はポリキャップレスのABS接続であるため、塗装派は仮組みも含め注意。 ギミック コアファイターは完全変形。 胸部マルチパーパスサイロは前後のハッチが開閉し、内部にはミサイルが再現されている。さらに内部ブロックが着脱でき、付属の牛を収納することもできる。このハッチ開閉ギミックは無理矢理開こうとすると破損しやすいため(特にB15、B16)、きちんと説明書を読んで、特殊パーツ(H3)で押し出してから丁寧に動かそう。 腹部ビーム砲はスライド展開式。 肩アーマーは前方が独立して回転、後方へとスライドすることにより、肩の可動範囲を妨げない構造になっている。 脚部スラスターベーンは足の動きに合わせて連動する仕組みで、正座の姿勢をとらせるとしっかりかみ合う。 ビームライフルは最大出力モードにできるが、スライド部が抜けやすいので注意。 シールドはグリップ基部が上下にレール可動。 アクションベース(別売)には背部に専用パーツを使って接続する。 武器・付属品 ビームライフル ビームサーベル×2(ビーム刃はクリアピンク成形、劇中のような細く直線的なもの) シールド ガンダムハンマー 1/100 ロランフィギュア(シリーズ後半のパイロットスーツ姿、立ち。座りはコクピットと一体成形) 1/100 牛フィギュア(胸部サイロに収納可、そのためやや小さい) ガンダムデカール、マーキングシール ライフル、サーベル、シールドの3つの武器は、マウントパーツにより背面へ取り付け可。 月光蝶を安易なエフェクトパーツで付属させなかったのは英断。 初回出荷分には小冊子「ガンプラ∀」が付属。 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 99 MS-14S シャア専用ゲルググ Ver.2.0 2007.07.21発売 4725円 (本体4500円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/シャア専用ゲルググ1.0の完全新規バージョンアップキット。 前作で不評だった関節の保持力の弱さや可動範囲の狭さといった欠点を、MG/ザク2.0で得たノウハウで改善し、プロポーションも劇中のどっしりとしたイメージに近づいている。 しかし、一昔前に戻ったような過剰なディテール、ただパーツを重ねただけの肩関節の蛇腹、新解釈のヒザアーマーのスライド機構、シールドのマウントアーム、かかとのえぐれ、再びモナカ割りになった武器など、ザク2.0と比べるとアレンジやMS考察の方向性、力の入れ具合に疑問が残る。 1/100サイズのエレカ及びララァ・スンが付属する。 プロポーション 細身で賛否両論だったVer.1.0から、アニメ版の重厚さとヒーロー体型を上手くまとめたスタイルになっている。 各部のボリュームも大柄で迫力があるが、設定身長の解釈の違いから大きすぎるという指摘もある。 全身に施された筋彫りモールドやパネルラインがうるさく感じる場合は、スミ入れで調整するか、もしくは埋めてしまうのも良い。 パーツの色分けはほぼ完璧で、シールド裏もきちんと別パーツになっている。 関節 元のデザインの制約の中でよく動いていおり、各部の固さも程よく、すぐにヒザがヘタれてのけぞってしまったMG/シャア専用ゲルググ1.0から格段の進化を感じ取れる。 手首はMG/ザク2.0と同様の五指可動。左手首はシールドを持たせるためなのか、手の平と甲のパーツがネジ止め式になっている。武器をしっかり持つことができるが、親指が外れやすいとの報告がある。 スカートは前、横、後ろと分割され、サイドアーマーが上へスライドすることによって太股を大きく動かすことができる。このスカート分割の解釈には賛否両論あるが、現状で取り得る最善手ではあるだろう。 ヒザアーマーの可動は若干の蛇足感は否めない。 足首はソールと足の甲部分が独立可動する。 ギミック 全身フレーム、スカート状の装甲には内部トラス風フレームを再現。 頭部可動に合わせてのモノアイの連動。 ヒザ可動に合わせてのヒザアーマーの連動。 スネアーマーの裾部分が別パーツになっており、インナーフレームへの取付式として再現。 シールドには新設定のマウントアームが設けられ、背中から左腕まで運ばれるギミックが新設されたが、唐突な新解釈であり賛否が分かれる。 武器・付属品 ビームライフル ビームナギナタ(ビーム刃はクリアイエロー成形、ビームサーベル/ナギナタの2種) シールド+シールドマウント用アーム(背面←→腕にマウント可) 頭部アンテナ(TV版/MSV版の2種) 1/100 シャアフィギュア(座/立) 1/100 ララァ・スンフィギュア(立、ワンピース姿) 1/100 エレカ 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 98 MS-06S シャア専用ザク Ver.2.0 2007.05.26発売 3675円 (本体3500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器○ 総評 MG/量産型ザク2.0のバリエーションキット。成形色の他にバックパックの形状が変更され、ふくらはぎと足の裏にバーニアが追加されている。 また、脚部ミサイルポッドの代わりにリフト車両が付属するほか、1/100パイロットフィギュアがシャア少佐になっている。 プロポーション バックパックと脚部、成形色以外は変更なし。 関節 MG/量産型ザク2.0から変更なし。 ギミック MG/量産型ザク2.0から変更なし。 武器・付属品 ザクマシンガン ザクバズーカ ヒートホーク リフト車両 指揮官機用頭頂部(ブレードアンテナはTV版/MSV版の2種) 1/100 シャアフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 97 MS-06J 量産型ザク Ver.2.0 2007.04.28発売 3675円 (本体3500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器○ 総評 MG/ザク1.0の完全新規バージョンアップキット。アニメ版をベースに、各人の持つイメージをうまくまとめたスタイルと、デザイン上の制約を超えた広い可動範囲を両立させている。 後に発売されたMG/ザク2.0と一体で開発された。MSの開発系譜を考察して設計したという言葉通り、ランナーには多数のスイッチが配置され、様々なバリエーションが展開された。 また、格段に処理しやすくなった動力パイプや、合わせ目消しの必要がない外装、モナカ割りを廃した武器など、組み立てやすさがさらに追求されている。 プロポーション まさに平均点といえる体型で、これ以上は各個人の好みによるが、「理想のザク像」を追求するに当たってのベースになるであろうスタイル。 ただ、頭の形、大きめの肩アーマー、スカート部分の隙間、ヒザから下の角ばったラインなどは気になる人が多いようだ。 色分けもヒートホークとミサイル以外はほぼ完璧になっている。 関節 非常によく動く。ザクマシンガンの正面構えや立てヒザポーズ、1stガンダム第1話冒頭のようなしゃがみポーズも可能。 手首は指の第2関節も曲がる五指可動。だが特徴的な丸指が再現されなかったのはやや残念。 新解釈の足首はソールと足の甲部分が独立可動し、外観の破綻なく柔軟な接地が可能。 腰は回転・前屈可能。サイドスカートは大幅に前後可動し、大腿の可動を妨げない機構がついている。 ギミック 頭部可動に合わせてのモノアイの連動。 全身のシリンダーギミックに、ヒジ、ヒザ可動に合わせての各アーマーの連動。 背中レバーによるコクピットの可動。動力炉再現。 スライド成形により単純な左右はめ合わせでない、合わせ目のないマシンガン、バズーカを実現。 コクピット・頭部を含む全身に内部フレーム。スパイクアーマー内部までフレームがある。 動力パイプは新技術のスライド・アッセンブル方式。組立もゲート処理も簡単になっている。 武器・付属品 ザクマシンガン ザクバズーカ ヒートホーク 脚部ミサイルポッド(左右) 指揮官機用頭頂部(ブレードアンテナはTV版のものとMSV版のものの2種) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール J型である以上、クラッカーとマゼラトップキャノンは付けて欲しかった。 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 96 GAT-X105E ストライクノワールガンダム 2007.03.17発売 4725円 (本体4500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 総評 MG/エールストライクのバリエーションキット。内部フレームの一部が流用されている以外はほぼ全て新規に設計されている。 現在のバンダイが目指す方向性と相性が良い、というより最初からそういう風にデザインされたMSであるため、元イメージとの乖離もなく内容も充実している良キット。価格がやや高めなのが難点か。 可動式手首の他に各武器専用の固定手首が3種類付属しており、武器がポロポロ落ちるといった問題が改善されている。これは今後のスタンダード可を望むところ。 別売のアクションベース対応。 プロポーション ヒジ関節や腕部全体の長さが少し気になるかもしれないが、全体的に良好でアクションポーズが映える。 また、頭部のイーゲルシュテルン(バルカン)や、肩のインテーク内部といったところまで細かく色分けされている。 関節 前腕部と脛以外のフレームがエールストライクから流用されているため、太股のロールや腹部の可動などはないが、保持力が高く可動範囲は必要十分。 手首に返し手首関節があるため、機体の特色である派手なポ-ズも決まる。 肩関節とストライカー基部にはビス止めが採用されている。 手首は可動指、平手(アンカーランチャー用)、ライフル持ち手、サーベル持ち手がそれぞれ左右付属する。 ギミック ノワールストライカーはビームブレイド、ウイング、リニアガンのそれぞれが独立で可動・展開し、ストライカー基部は肩の可動を妨げないように後ろへスライドする。 アンカーランチャーは平手、足裏のつま先と踵、背中に装着できる。 ビームライフルショーティーは腰にマウントされ、下へスライドすることも可能。 高エネルギービームライフルはグレネードランチャー基部が可動、グレネードランチャーが取り外しできる。 背中のマウント部分が同じため他MGのストライカーパック(エール、IWSP)を装備可能。 その他に肩アーマーの展開、コクピットの開閉、脚部装甲のスライドギミックなど。 武器・付属品 ノワールストライカー(ビームブレイドは展開、取外し可) ビームライフルショーティー×2 ビームライフル(デュエル用)×2 ビームライフル(ストライク用) アンカーランチャー(リード線+先端部分)×2 銃持ち手(左右) 武器持ち手(左右) 平手(左右)(アンカーランチャー用) 可動指(左右) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 95 RX-93-ν2 Hi-νガンダム 2007.02.24発売 7350円 (本体7000円) 総合△ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 小説「機動戦士ガンダム逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」版のνガンダムを、出渕裕氏による新設定画で公式化、及び立体化したキット。マイナーな機体の商品化に際してデザイン画が新たに描き起こされることは今日では普通のことであり、そもそもMGもリファイン画を元に立体化するシリーズだが、サンライズまでも巻き込み各誌上で大きく「公式化」と喧伝されたことはガンプラ史上でも過去に例がない。 このHi-νという機体はあくまでも「小説版のνガンダム」であり、近年ゲームの設定などにより定着した「νガンダムの発展系、完成系MS」ではないので注意。(TV版ウイングガンダムゼロに対するMG/ウイングゼロ EWと同じ関係) 従来のイメージを一新する新デザインは大きな波紋を呼んだが、アクションモデルとしての完成度は高い。またストライクフリーダムFB版と同様に、スタンドとエフェクトパーツでファンネルの攻撃形態が演出できる他、プロペラントタンク基部にはメッキ処理が施されている。 しかし、それらオプションパーツの必要性があまり感じられず、出来も非常にチープで単なる価格の水増しであるような印象を受ける。本体のボリュームのなさと合わせると7000円という定価はかなり割高感が強く、仕様の煮詰めや各可動部の調整も甘い。価格の正当化のために無理に1サイズ上の箱を使っているのではないかとさえ感じる。 旧デザインに思い入れのある人からは不評を買い、新規ファンを開拓するには値段が高いという、誰に向けて売りたかったのか分からないキットになってしまった。 プロポーション 公式化にあたり新設定画ではMG/νガンダムにより近い体型のスマートなプロポーションとなっている。これにキットの仕様を合わせて考えると、SEED以降の新規ファン層向けの可動範囲を重視したアクションモデル的性格の強いアレンジと考えられる。 ガレージキットや様々な作例で培われてきた重厚でマッシブなイメージはなかったことにされ、画一的かつ安直なアレンジには不満の声も多い。また背負い物(特にプロペラントタンク)の貧弱さも気になるところ。 キットはその新デザインにヒーローロボ的アレンジを多少加味して立体化している。各部の面構成には旧デザイン的なテイストも一部盛り込まれているものの、やはりアレンジが唐突で安直な感は否めない。だがアレンジの方向性を別にすれば、カッコイイ系の良好なプロポーションでまとまっていると言える。 銀色の成形色のパーツはウェルドラインが目立つため少々安っぽく見えてしまう。 コクピットハッチ周辺には正しく組み立てても隙間ができる。 シールド表面の色分けはすべてパーツ分割によるもの。 関節 やや柔らかめではあるが、武器の保持には問題ない。 仰け反り防止ストッパー付きの腹部間接、股関節のスライド機構、スネアーマーを含む脚部装甲の連動スライド機構など、今までのMGの集大成といった感じで非常に広い可動範囲を持つ。 ただし首が上下に振れない、シールドが前腕固定方式のみで回転ができない、ヒザがビシッと伸ばせずに常に軽く曲がった状態であるため立ちポーズが決まらない、ファンネルポッドが横方向にしか動かないなど、肝心な所で詰めの甘い部分も目立つ。 ギミック フィンファンネルは折り畳めてファンネルポッドへの着脱も可能だが、保持力が弱い。 ファンネルポッドの可動は横方向と回転、プロペラントタンクは基部の回転のみ。どちらも表情が付けにくく、せめてファンネルポッドは関節を増やすなりボールジョイントにするなりして欲しかったところ。 コクピットハッチは首の後ろから大きく開くが、可動部の調整が悪いのか、閉じたつもりでも隙間ができてしまう。 ファンネルポッドと左腕にビームサーベルの収納ギミック。 その他に右腕のバルカン砲や足裏のランディング・ギアが可動する。 武器・付属品 ビームライフル ニュー・ハイパー・バズーカ ビームサーベル×3(標準タイプ×1、前後にビーム刃が付くタイプ×2) フィンファンネル×6 シールド フィンファンネルビーム発射エフェクトパーツ×12(PET素材) フィンファンネルバーニア噴射炎パーツ×6 フィンファンネル保持用軟質クリア棒×6 展示用スタンド(アムロのパーソナルマークをモチーフとしたもの 角度変更可能) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 94 XM-X1 クロスボーンガンダムX1 フルクロス 2007.01.27発売 4725円 (本体4500円) 総合◎ 関節○ ギミック◎ 武器◎ 総評 クロスボーンガンダムX1 Ver.Kaのバリエーションキット。フルクロスと武器、長谷川版(漫画版)の造形の頭部と胸のドクロパーツなどが追加されている。 Ver.Kaでは藍色だった胸周りや肩アーマーなどのパーツが紫ががった成形色に変更されており、原作のカラーリングに近いものとなっている。 ABCマントとクロスボーン・バンガードの紋章デカールが付属しないもののVer.Kaのパーツはそのまま残っているため、カトキ版頭部を使ってVer.Kaとして組むことも可能。 MGとしてはパーツの肉抜き穴が多いことが問題でもある。 プロポーション MG/クロスボーンVer.Kaから変更なし。 関節 本体そのものはMG/クロスボーンVer.Kaと変わりないため、そちらを参照。 フルクロスは取り付け基部が二重関節となっており、マント部が大きく動くため、腕周りの可動を妨げないようになっている ピーコック・スマッシャーは重量のため保持しづらい。 ギミック フルクロス肩アーマーのドクロマークを取り外し手に持たせることでボクシンググローブにできること以外はMG/クロスボーンVer.Kaから変更はない。 武器・付属品 ピーコック・スマッシャー (ランダムシュートモードへ変形可) ムラマサブラスター(専用ビーム刃2つはクリアピンク成形) ビームシールド×1(発生器取り付け部はクリアピンク成形、展開部はピンクグラデーションのPET素材) ザンバスター(バスターガンとビームザンバーに分離可) ブランドマーカー×2(ビーム部はクリアピンク成形) ビームサーベル×2(ビーム部はクリアピンク成形) ヒートダガー×2 (柄はふくらはぎに収納可、刃部分は柄のほか足裏にも接続可能) シザーアンカー×2(チェーン部はABS樹脂) スクリューウィップ(漫画での名称はスクリューウェッブ)×2+リード線×2 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 武器類に関しては、その大きさや重量から保持力が低い物が多いので、しっかり持たせたければ瞬間接着剤や真鍮線などで補強を。 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント
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登録日:2012/07/13(金) 12 34 10 更新日:2023/11/04 Sat 08 05 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 オーディン チート ペルソナ ペルソナ3 ペルソナ4 ペルソナ5 皇帝 この項目はペルソナシリーズに登場するオーディンを紹介しています。 本家最高神の説明はこちらへどうぞ。 オーディンはペルソナ1〜5に登場するペルソナ。 ペルソナ(初代)でのオーディン 魔神 降魔可能レベルは43 ペトラアイズ マグナス ペトラマ りゅうがせんかい マグダイン 主人公と特に相性が良く、南条は発動不可。玲司は降魔不可。 力を上げた主人公でりゅうがせんかい。そして範囲外にはマグダイン。が、基本戦術か。りゅうがせんかいの範囲はあまり広くないので注意しよう。 主人公専用ペルソナのアメン・ラーまでの繋ぎとしても十分活躍してくれる。 帰還アイテムはハディングのゆみ。槍持ってるし、りゅうがせんかいも槍特性なのだが… ハディングのゆみは弓の中では上から3番目の高ランクのもの。マキにプレゼントしよう ペルソナ2のオーディン EMPEROR Lv65 グラダイン マカカジャ 雷の洗礼 ムドオン デスバウンド 闇の審判 オメガクラスタ 初代に比べるとかなり強化されたが、見た目は縮んだ。雷も使い始める。 やや力が高めだが、魔力も高い。 攻撃も多才で、万能選手。暗黒、神聖に耐性があるのも嬉しい。 帰還アイテムは重圧のカードと少々残念。 強力なためか、召喚にはルーンの石碑が必要となった。 オーディンを降魔していると、発生するペルソナトークがある。 ヴァルキリーとヘーニルの2人とは主従関係のため、カードをくれたり、体力を回復してくれる。 反対にフェンリルとは敵対関係にあり、暴走してしまう。 余談だが、罰で悪魔として登場するオーディンとは一度しか戦えず、コンタクトも不可能。ただし、exダンジョンでは通常敵として再会できる。 3~5は共に皇帝コミュをMAXにすることで合体が解禁される。 ●ペルソナ3系統においてのオーディン 耐性…雷吸収 疾風弱点 初期レベル 57 初期スキル ジオダイン マッドアサルト マハジオダイン レベルアップスキル 電撃ハイブースタ(60) 真理の雷(63) 魔術の素養(65) 魔が高く、57と低レベルで作れる。 初期でもジオダインとマハジオダインを使え、コミュボーナスで電撃ハイブースタもすぐ覚えるので強力。 ペルソナ3においてのオーディンを語る上で外せないのはコイツをチート言わしめた元凶、真理の雷の存在だろう。 まず真理の雷は敵1体に雷属性で特大ダメージを与えるものである。 ペルソナ3では感電という状態異常があり、真理の雷は当たった相手を必ず感電にする。 しかもこの感電、なっている状態で物理を当てるとこれまた必ずクリティカルになる。 なのでボス戦であっても 真理の雷→仲間が物理→クリティカルからの総攻撃 が毎ターン出来る。 まるで意味がわからんぞ! 一応ハーミットやニュクスなど一部出来ないのもいるがそれでも十分強い。 大量の雑魚も電撃ハイブースタ付のマハジオダインで蹴散らせる。 魔術の素養もあるのであまりSPを気にせず大量に打てるのも魅力。 更にコンセントレイトを継承すれば、とんでもないダメージを叩き出せる。 このことから「とりあえずオーディンあれば勝てる」と言う声もあり、ペルソナ3最強ペルソナの一角である。 ちなみに回復量を大増加させるドラウプニルを受胎する。 また武器合体では天田専用武器であるグングニルになる。 ●ペルソナ4系統においてのオーディン 耐性…火炎弱点 雷無効 疾風吸収 初期レベル 74 初期スキル ジオダイン マハガルダイン レベルアップスキル 疾風ハイブースタ(76) 大治癒促進(77) マハジオダイン(78) コンセントレイト(80) 万物流転(81) 初期レベルが高いものの(4は総じてコミュMAXペルソナのレベルが高い)高い能力、優秀なスキルをもつ。 前作が雷寄りの能力であったのに対し、今作では疾風寄りの能力となっている。 専用技であった真理の雷を没収されたものの、疾風最強スキルである万物流転を習得する。 相変わらず高い魔力から放たれるスキルは強力であり、コンセントレイトも習得するため、相変わらず強い。 今作ではマハガルダインとマハジオダインの両方を習得するため、雑魚戦でも大いに活躍が期待できる。 ●ペルソナ5系統においてのオーディン 耐性…雷無効 疾風吸収 祝福反射 呪殺反射 初期レベル 82 初期スキル 真理の雷 刹那五月雨斬り マハラクカジャ レベルアップスキル エル・ジハード(84) コンセントレイト(85) 急速回復(86) 電撃ハイブースタ(87) 初期レベルが歴代で一番高い。 最強と言わしめた真理の雷が復活し、かつ初期スキルになった(ただし、今作における真理の雷の感電付与効果は確率発生)。 さらに弱点がなくなり、無効以上の耐性を4つも持つため使いやすいといえる。 真理の雷 キタロー「オーディン!」 冥殿は感電した! 来た!追記・修正チャンス! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応言っておくならポータブル以前のキタローならグングニルつーか槍装備できるよ -- 名無しさん (2014-10-04 22 50 19) 本編よりもFesの後日談で1番活躍するイメージ。本編と違って全書使えないから強いペルソナ作るのにかなり苦労するけど、とりあえずコイツ作れば最後まで戦える。 -- 名無しさん (2016-10-09 13 12 34) P5は大分アッパー調整で弱点無し、祝呪反射とかなり優秀 -- 名無しさん (2017-01-12 20 16 56) P5で“盗む”繋がりペルソナで揃えたい時は候補に入るだろうか?盗賊の神経とされるメルクリウスと同一視されてるし。主人公の?????も???と同じ存在(同一視)って解釈出来るし -- 名無しさん (2017-01-12 20 30 35) 悪魔やペルソナとしてはともかくシナリオでのイベントには恵まれない。トールやロキはしばしばシナリオにも絡んでくる -- 名無しさん (2020-01-29 09 24 08) 名前 コメント
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MG4KEステルスマーケティング よぅ、お前ら! KCCTのMG、HIKARI.だ! MG4KE T-REXのステマを兼ねて、前々から計画していた俺のページを立ててやろうと考えた。 俺から皆に提供できる情報ということで、ここでは俺がMG4KEを使う上でよく待ち構えているところ、つまりは置きポジを紹介していこうと思う。 ただし俺が知っているのはMG4KEを使う上で強い置きポジなので、ARというよりはセミスナにとって有利なポジションが多いかもしれないが、何かの参考になれば幸いだ。 というかぶっちゃけMG4KEの使い方や立ち回りのコツについて解説するページなので、これからMG4KEを使おうと思っている人には参考になると思うが、それ以外の人にはほとんど役に立たないかもしれない。 まずはMG4KEについて深く知ってもらうために、以下のページを用意した。これから使う諸君らや、そもそもどんな武器なのか知りたい諸君らには大変参考になると思う。 MG4KEになるために←更新! また以下には、そもそもMG4KEとMG4KE_T-REXの違いが分からないという諸君らのために俺自ら検証を行った。多少の誤差はあると思うが結論は間違っていないと思うのでMG4KE_T-REX購入を検討しているものは参考にしてほしい。 MG4KEとMG4KE_T-REXの相違点←New! 注) 以下のページは、MG4KEのステマを多分に含みます。情報を鵜呑みにせず、参考、もしくはネタと考えて読みましょう! AIRPLANE FOX_HUNTING INDIA BLACK_SCENT←New!
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/1800.html
ガンドッグ キャラクターテンプレート バルディン 「かの勇猛果敢にして聡明なる第18代目洞窟王グルガ様はこう言ったのじゃ。ドワーフの戦士たるもの敵に背をむけるなかれとな。」 ≪プロフィール≫ Nationality 特地 Occupation 自衛隊(特地人協力者) Sex 男 Age 67歳 Blood type Height 155cm Weight 125kg Color hair 淡褐色 Color eyes 薄灰色 Color skin 淡褐色 Language 特地語・古代語・日本語 ≪データ≫ メインクラス アサルト サブクラス グラップラー 消費経験点 累計経験点 能力値 基本 現在 筋力 13 器用 8 敏捷 5 知力 5 感覚 6 魅力 4 体格 10 外見 3 経歴順 経歴名 技能1 技能2 1 格闘家 武器戦闘 強靱 2 ボディーガード 強靱 精神力 3 軍人(兵士) 重火器 重火器 4 スキル名 LV LV+基本% 備考 ハンドガン 72 ライフル 3 102 SMG 72 重火器 4 112 狙撃 72 スキル名 LV LV+基本% 備考 格闘 84 武器戦闘 3 114 投擲 84 強靭 2 104 スキル名 LV LV+基本% 備考 運動 58 市街行動 58 局地行動 58 スキル名 LV LV+基本% 備考 状況把握 48 感知 48 精神力 2 68 スキル名 LV LV+基本% 備考 交渉術 37 心理学 37 調達 37 スキル名 LV LV+基本% 備考 戦術 39 情報処理 39 サバイバル 39 知識 39 言語 39 芸術 39 スキル名 LV LV+基本% 備考 手先 49 メカニック 爆発物 医療 通信 操縦 49 移動力 慎重移動 3 通常移動 5 全力移動 30 耐久力 89 クラスアーツ名 効果 ナインライブズ 非貫通Dへ ガンアクション 再度射撃 頑健 耐久力+20 アルカナン 再度格闘 マスターズ(ミスリルソード) 貫通・非貫通+1D ボールドフェイス 錯乱・気絶から回復 クイックドロー 戦術チェック 抜き打ち修正無視 武器名 使用技能 射撃種類 貫通力 非貫通D 貫通D 命中(至近/近/中/遠) 装弾数 備考 ミスリルソード +9 2D6+3 4D6+5 89 99 69 × 89式小銃 ライフル セミ フル +8 2D6+3 3D6+4 62 81 99 79 30 M72A2 LAWロケットランチャー 重火器 単発 +24 4D6+20 5d6+50 × 92 82 72 1 M72A2 LAWロケットランチャー 重火器 単発 +24 4D6+20 5d6+50 × 92 82 72 1 バレット M82A1M アンチマテリアルライフル 重火器 セミ +16 3D6+15 5d6+30 52 72 82 92 10 防具名 部位 装甲 防御 備考 ミスリルメイル 胴体 20 3 ミスリルシールド 10 2 ヘルメット(フルフェイスガード付) 頭 16 4 爆発物・落下時ダメペナ+2 アイテム名 種別 効果 維持費 備考 バックパック マガジンポーチ(ライフル) マガジンポーチ(ライフル) マガジンクリップ 骨伝導無線機 止血キット 鎮痛剤 MRレーション 迷彩服(局地用) ≪容姿・性格≫ ひげもじゃガタイ超がっしりのおっちゃんドワーフ 先祖伝来の鎧防具に剣、そして最近使わせてもらえるようになったアサルトライフルや重火器を携えている。 ガッツにあふれ、ドワーフ特有の不屈の闘志に頑固さをトッピングした性格をしている。 また、ドワーフ族の伝統や先祖を誇りに思っており度々自慢話をする。 が、毎回出てくる話が違うため本当かどうかは定かではない。 ≪設定≫ 帝都から北に遠く離れた場所にかって存在していたドワーフが治める洞窟国家出身。 洞窟国家は鍛冶や鉱物資源の発掘等により栄えていた。屈強なドワーフの戦士達による守りは堅く、 度々トロールやオークの蛮族に襲われてもびくともしていなかった。 しかし、炎龍に襲われ壊滅状態に陥った所を、蛮族に攻撃されて滅亡した。 バルディンも戦士の一員であったが、命からがら逃げ延び炎龍やトロール共への復讐を心に誓った。 そんな中、コルリスの丘やリルガナで自衛隊員の扱う武器の威力を目の当たりにし、復讐を遂げるために 自衛隊に入ることを決意。 当初技術の流出の観点から断られていたが持ち前の頑固さと空気の読めなさと体格で梃子でも動かずなんとか お許しをいただいた。 ≪PLより≫ 耐久力80以上あってすごい安心。 ミスリルシールドなんかよりも剣2刀流の方が強いとかそんなことはご愛敬。 あと、見た目の良さよりもデータを重視した結果、頭だけフルフェイスヘルメットを着用という謎な格好になってしまったけど 後悔してない。 経験点10点 ボールドフェイス・クイックドロー・重火器3→4 -- ツネカズ (2016-03-27 00 31 39) 名前 コメント
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オーディン海上騎士団へようこそ ここは大航海時代OnlineのNotosサーバーで活動するイングランド商会のHPです Notos England wiki イングランド戦記 本日の訪問者数 - 昨日の訪問者数 -
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オーディン 召喚者 ライトニング 変形内容 白馬(スレプニル) 入手条件 4章で入手 アビリティ コスト 効果 連閃 1 ターゲットと周囲の敵に、連続して物理ダメージ 天臨 1 まわりの敵に物理ダメージを与えて空中に打ち上げる 烈破 1 広範囲の敵に物理ダメージ 絶影 1 ターゲットに接近しつつ攻撃し、物理ダメージ サンダラ 1 ターゲットと周囲の敵に、雷属性の魔法ダメージ サンダガ 1 広範囲の敵に雷属性の魔法ダメージ ケアルガ 1 HPを回復 アレイズ オート 戦闘不能からHP完全回復で再起。妨害・弱体の効果も消去 ウルの楯 オート ATBゲージをためている間、シールドを構えてダメージを軽減 ヴァルハラへの誘い オート ダメージを与えた敵を挑発し、自分を狙わせる 属性耐性貫通 オート 火・氷・雷・水の属性に耐性がある敵でも、耐性を無視して標準ダメージを与える ドライビングモード ボタン 名称 コスト 効果 ○ オートドライブ - 召喚獣が自動的に技を選んで戦う ↑+○ 轟剣 2 斬撃でダメージを与える ↓+○ 雷光斬 3 斬撃でダメージを与えたのち、雷属性の攻撃 ⇔+○ 真空破 3 斬撃で連続してダメージを与えたのち、雷属性の攻撃 × 天鳴万雷 4 敵全体に雷属性のダメージを与えて空中に打ち上げる △ 斬鉄剣Lv1 ALL 敵全体にダメージ。チェーン率が高く、HPが減っている敵ならば一撃で倒す 解説 ライトニングの召喚獣で、ライトニングの攻撃に合わせて剣で攻撃する。
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◆基本情報◆ レアリティ:LE コスト:5 属性:無 配置:全て 制限:1枚制限 能力:天翔2・躍神3・護神 分類:男性 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 no image イラストレーター/姉崎ダイナミック ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 50 HP 88 97 110 123 137 165 AT 40 44 50 56 62 75 AG 26 26 26 26 26 26 ◆カード説明◆ 主神オーディンとトリックスターのロキ、二人は義兄弟でもある。様々なエピソードがあるが、ロキの悪戯から騒ぎが大きくなりロキ自身が収拾していることが多い。また、オーディンの理不尽な要求に応えたり、神々の二つとない武器や道具を作ったり、とロキはいつも大忙しである。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破白+5 白の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、白属性モンスターに+20%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:神々の黄昏(ゲージ:4) [オーラ]敵全体で一番HPが高いキャラを戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:グングニルの投擲 敵全体で一番HPが低いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵に効果対象のキャラのATが0.75倍以下になった場合にAT×0.45のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) (Lv25~) 敵全体で一番HPが低いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵に効果対象のキャラのATが0.75倍以下になった場合にAT×0.5のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.80 ■■■ 20% ×1.20 ■■■ 5% ×1.60 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■■ 75% ×0.45 ×0.50 ■■■ 20% ×0.70 ×0.75 ■■■ 5% ×0.90 ×1.00 中列:神々の冒涜 敵全体で一番HPが高いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.2ダウンさせる(2ターン) (Lv35~) 敵全体で一番HPが高いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.25ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.80 ■■■ 20% ×1.20 ■■■ 5% ×1.60 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 75% ×0.20 ×0.25 ■■■ 20% ×0.30 ×0.40 ■■■ 5% ×0.40 ×0.50 後列:ミーミルの魔力 範囲内の味方のATをAT×0.2アップし(3ターン)、更に自身にかかっている効果を与える (Lv40~) 範囲内の味方のATをAT×0.25アップし(3ターン)、更に自身にかかっている効果を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) □■□ 75% ×0.20 ×0.25 ■●■ 20% ×0.30 ×0.40 □■□ 5% ×0.40 ×0.50 効果2属性:無 効果2範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■○■ □■□ 考察 関連カード オーディン ロキ コメント 調整ないかぎり産廃 -- 2015-03-06 11 09 18 ヤマを使って1ターン目にオーラ発動すれば…弱い…? -- 2015-03-07 12 26 44 そもそも1ターン目は護神でヤマの後列弾くんだよなぁ…。 -- 2015-03-07 17 24 47 使い道が後列しか見出せなさそうなのに、能力と行動がミスマッチ。カードゲームにクソレアは付き物だけど、これは酷いw -- 2015-03-07 17 40 07 2000GP使わせてゴミ配るのはさすがになぁ 福袋っていうんだからせめて使い道がありそうなものをお願いしたいね やはり当たり枠はロキでハズレ枠がこいつだったのか -- 2015-03-10 15 53 14 あらゆる全てが噛み合ってない。 -- 2015-03-11 00 57 23 天翔きた -- 2015-07-22 22 19 42 天翔でかなり印象が変わった -- 2015-08-04 03 22 15 修正入ってもゴミ -- 2015-09-27 11 17 04 お前の中ではな -- 2015-09-27 17 27 14 コメント すべてのコメントを見る